Unityの参考書で一番よかったのは・・
の続きその2になります。
今回紹介するのは初学者から一歩進んだ人に手に取ってほしいUnityの参考書を紹介します。
こういうやり方もできるんだ~と驚いた。
初学おすすめ度★★★★
楽しく学ぶUnity2D超入門講座
たとえば、オブジェクトを反転する場合普通は・・
transform.localScall = new Vector3 (1,1,1);
という感じで大体の参考書はtransform.localScallが使われるんですけど、この参考書で反転方法は
Getcomponent <SpriteRenderer>().flipX = false;
という感じでFlipを使っています、ああ~反転はこんな感じでもできるんだーっていろいろなやり方があるんだなーということを知りました(´・ω・`)。
この楽しく学ぶUnity2D超入門の参考書1冊あればかなり本格的な2Dゲームが作れると思います。
そして次に紹介するのは・・
初学おすすめ度★★★
UnityではじめるC#基礎編です。
この本は、これまで買ってきた本はだいたいサイドビューアクションゲームをUnityで作る解説本だったんですけどこの本は脱出ゲームの作り方の説明が主でした。
player.Setactive(true);
SetActiveでものを消したり表したりする方法とboolを使って脱出ゲーム作る方法を紹介されてます。
ああ~、こんな感じで脱出ゲーム、サウンドノベルのゲーム作れるんだな~と思いました。
ということで今回はUnity本の紹介の続きで、本格的なサイドビューアクションゲームが作り方の解説された参考書、楽しく学ぶUnity2D超入門講座。
・・と、脱出ゲームの作り方の解説が主の参考書、UnityではじめるC#の参考書の紹介でした。
自分も早くいろいろなゲームとか作りたいです。
頑張って勉強していろいろな知識を吸収しないと・・頑張ります!!
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